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WAGNER DIAS GENERAL DESIGN DA GM (GENERAL MOTORS) - CHARNEIRA PERCEPÇÃO 2015 - 40 ANOS DESIGN PUCPR



04/11/2015 - DESIGN GENERAL MOTORS COM WAGNER DIAS E DESIGN TEAM GM

Wagner Dias diretor técnico de Design da GM, apresenta um pouco sobre o que é a GM e como é o processo de design dentro da empresa. Com equipe team ministram workshop sobre etapas de desenvolvimento de produto. O grande diferencial segundo Dias é que empresa separa o design entre design x design de produção. Um está mais voltado aspectos de design relacionados ao consumidor enquanto outro está focado essencialmente em engenharia de produção do produto. 


GUSTAVO GRECO DESIGN: O QUE AS VANDAS NÃO CONTAM - CHARNEIRA PERCEPÇÃO 2015 - 40 ANOS DESIGN PUCPR



03/11/2015 - GRECO DESIGN: O QUE AS VANDAS NÃO CONTAM

Achar as pessoas com os mesmos objetivos daquilo com que acreditamos é o mais importante. Esse são os nossos valores, os pontos de contato com nossos clientes isso traduz o que é a sua marca e o seu brandsense. Na Greco Design tudo tem haver com os valores que acredito e é compartilhado com nossos dezoito designers. Não sei como funciona aqui em Curitiba, mas o mercado em Belo Horizonte é muito limitado para o design, trabalhei por dez anos em "nosso pequeno escritório" que precisou ir para um lugar maior, foi então que nos mudamos para uma casa, e eu queria que o lugar tivesse jeito de casa, trazer aquele aconchego de casa antiga, e foi o que fizemos. Eu queria mais. Fizemos um biscoito, como vocês chamam aqui (Curitiba) de bolacha ou biscoito? Então fizemos uma bolacha para a "nossa casa" com um gosto único produzido junto com uma confeiteira, tornando nossa experiência sensorial em todos os sentidos. Agora nosso studio tinha, sabor, cheiro e gosto. Antes nós tínhamos que ir até nosso cliente, hoje os clientes preferem ir ao nosso trabalho, e isso atraiu muito mais gente, isso é gratificante.


WORKSHOP FURF DESIGN - CHARNEIRA PERCEPÇÃO 2015 - 40 ANOS DESIGN PUCPR



DIA 03/05/2015 - WORKSHOP FURF DESIGN COM MAURÍCIO NORONHA

A Furf Design é um studio que trabalha com gráfico, ambiente e produto. Sem foco definido  eles trabalham com diversos segmentos e demandas, inclusive produtos plásticos. A filosofia de trabalho da Furf surgiu ainda na universidade (PUCPR) utilizando trabalhos desenvolvidos na graduação como parte inicial de portfólio. "Não interessa a quantidade" o que importa é "ter vontade e cara de pau para tentar vender algum projeto", conta Noronha.


MÁQUINA DE LAVAR DO FUTURO: JAPONESES CRIAM MÁQUINA DE LAVAR CONCEPT QUE PASSA E DOBRA SUAS ROUPAS

Todos nós  gostaríamos de ter uma vida com menos trabalhos domésticos, principalmente porque temos nos dedicado bastante a trabalhos fora de casa para viver a vida como escravos do sistema de consumo. Acho que os japoneses também pensam assim, e por isso criaram a LAUNDROID, uma máquina de lavar computadorizada que lava, passa e dobra suas roupas.Não sabemos se vai funcionar, mas se der certo eu vou querer ter uma com certeza. Veja as fotos e o vídeo.







Ao certo o que parece é um conceito de um mainframe embutido em um guarda roupa. Parece ser bem robusto e comprido, acho que inviabilizaria sua popularização, principalmente pelo fato de o produto ser japonês; já que lá como cá o espaço também é escasso e para nós meros consumidores de tecnologia ao invés de desenvolvedores de tecnologias, chegaria aqui num preço exorbitante e inviável. Não consigo ver esse produto comercializado num futuro próximo como anunciado (2017-2018). Assim como os carros voadores dos anos 50, os carros autônomos da década de 70 essa tecnologia  pode  levar décadas ou centenas de anos para popularizar. O negócio é esperar para ver.


GAD DESIGN -VALPÍRIO MONTEIRO ENCERRAMENTO CHARNEIRA 2014 SUPERNOVA PUCPR





Encerramento da Charneira Supernova PUCPR 25 out 2014
A GAD Design é uma empresa de consultoria em branding, de grande renome e destaque nacional e internacional. Valpírio Monteiro indaga a platéia qual é a sua marca? E quais são seus símbolos e seus repertórios? Porque é importante se especializar em antropologia para entender o comportamento de pessoas, clientes e consumidores.

Como atingir  a experiência de marca através do design ao nível de Luis Magalhãestornando do quem nós somos ou as estruturas marcantes de Jaime Lerner.

STATUS QUO COM CLEBER NIELS - CHARNEIRA SUPERNOVA 2014




Cleber Niels - Status Quo

Não precisa de uma razão principal para uma ideia voar. Um olhar com uma nova perspectiva diferente define novos horizontes. Mover uma coisa para outra situação cria uma nova abordagem uma nova interação. Promovendo uma disrupção e interconexão de ideias.

Alterar um objeto para uma outra função, é o caminho para suprir um necessidade e criar uma nova realidade. O que eu faço está melhorando a vida de alguém? Ou está fazendo a empresa ganhar dinheiro?

MAQUINA ESTÚDIO COM KIKO FARKAS - CHARNEIRA SUPERNOVA 2014



Na Charneira 2014 tivemos a presença de Kiko Farkas falando um pouco do seu trabalho.  Para ele é mais "uma viagem através do olhar"demonstrando como as coisas acontecem.

Kiko acredita que design é uma filosofia, pois o que o que ele vê e reproduz o que está vendo.




"O desenho para mim é uma superferramenta para aprender a atenção". - Kiko Farkas.

Tudo lhe chama atenção especialmente o rosto é o que mais atrai. Tudo é um bom motivo para fazer novos experimentos. O design é muito frio onde tudo é tipografia, onde está a emoção, a imagem. O importante é o que você coloca do lado do quê. A imagem desperta emoções por comparações. Tudo é uma desculpa para dar uma nova função um novo significado as coisas.


DA FIBRA À GOMA COM BRUNO TEMER - CHARNEIRA SUPERNOVA 2014


A Goma é uma incubadora de design e de artistas, uma coworking carioca situada em uma zona abandonada do Rio de Janeiro. Fruto da marcenaria chamada Materia Brasil, Bruno Temer, afirma que empreender novas formas de trabalho aliados com engenharia e processos de materiais fez com que torna-se o diferencial do seu trabalho.

"O design é uma interface entre produto e consumo"- Afirma Bruno. Para ele o design pleno é sustentável, não é apenas no modelo que está em voga, privilegiando apenas o meio ambiente, mas além do meio ambiente: a sociedade e o modelo econômico. Tudo é um ciclo e a economia também girar de forma circular, tudo tem que fechar continuamente.

TENDÊNCIAS DE DESIGN 2015 - DESIGN DE PRODUTO, ESTRATÉGIA E SERVIÇOS, GRÁFICO, COMUNICAÇÃO, WEBDESIGN



As seis grandes tendências e os desafios que representam para a profissão de design identificados pela pesquisa da  AIGA que vão assumir como seus desafios. Estas tendências definem o papel do design em um contexto muito mais amplo, estratégica do que as suas raízes: a fabricação de coisas e coisas bonitas. 

Apesar de que continua a ser uma contribuição importante, eles vão ser uma manifestação de uma solução que pode envolver muitas formas diferentes, inclusive os intangíveis, como a estratégia e experiências. Entre os designers e educadores, tem havido uma resposta entusiástica de assumir estas tendências, embora haja também a ansiedade sobre se os designers estão adequadamente preparados para enfrentar o contexto mais amplo dos papéis dessas tendências implicam para eles. Eles foram classificados por ordem de importância, conforme identificado por designers:

QUESTTO NÓ COM LEVI GIRARDI - CHARNEIRA SUPERNOVA 2014




Este ano um dos maiores eventos de design que acontece em Curitiba - A Charneira 2014 teve como convidado para cerimônia de abertura o professor de filosofia Haroldo de Paula e o designer Levi Girardi do studio de design, Questto|Nó.


Levi Girardi inicia sua apresentação dizendo que esta na hora de errar. Ele explica que é um privilégio trabalhar com design, mas é o designer quem constrói o design e o design é uma coisa que ainda está se construindo na sociedade. Por isso ele referência que é preciso experimentar as oportunidades que se possam aprimorar a atividade ainda tímida no Brasil.  Cita que design é estratégia combinada com fatores de diferentes áreas como pesquisadores, engenheiros, enfim o que hoje em dia é difundido pela IDEO como Design Thinking. O design só se desenvolve se aliar essas três vertentes: Humano, Tecnológico e Econômico. 

GBG MULHER - GOOGLE BUSINESS GROUP - SUMMIT BRAZIL PUCPR

No dia 25 de setembro de 2014, foi apresentado a GBG Mulher: Startup Curitiba, ocorrido na Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR  no auditório Maria Montessori. A ideia desse encontro promovido pelo Google é fomentar um coworking para Curitiba em startups e  um grupo de discussão de projetos.


FÓRUM DE CARREIRAS PUCPR - TALK SHOW MORONGO - MORMAII




O Morongo é além de um apelido, uma marca. Um estilo de vida. E poucas coisas valem tanto, atualmente, quanto uma identidade bem definida. Principalmente nos negócios. Ele também tem palestrado país afora para contar a plateias de executivos engravatados como se transformou em um integrante do pequeno e desejável grupo dos que não se prendem à obviedade. Daqueles que saem da curva. 

Quem é o Morongo? - Marco Aurélio Raymundo: "Somos fruto de um contingente, eu sou parte de um processo evolutivo de tudo isso". As pessoas quando vão empreender elas acham que isso é um processo muito consciente, nós não somos apenas fruto da nossa educação, somos também um processo de nossos problemas. Abílio Diniz confessou que certa vez quando era criança sofria de bullying aquilo fez com que ele ganhasse forças e enfrentasse seus medos e essas coisas lhe direcionaram para atingir seus objetivos.  Temos que enfrentar com coragem nossos medos."

Confessou que pela primeira vez que ele veio de uma família com condições financeiras boas até se mudarem para o Rio Grande do Sul, onde tudo mudou. De onde ele saiu não conhecia a distinção de classe social e se deparou na escola com essa questão de as crianças da escola esnobarem que  pai tinha um carro melhor que o outro, ou tenho a melhor roupa que outro, tenho a melhor casa que a sua, coisas assim, e a partir daquele momento começou a sentir pena das pessoas.

Acredita que não sabe se é uma energia astrológica, psicológica, mas o mais importante é ir trabalhar com algo que tenha muito entusiasmo. "Entusiasmos vem do grego en: si e theos: Deus, ou seja, você está em Deus, você é uma pessoa feliz está seguindo sua trilha; seu caminho, se você sai fora dele você vai continuar levando paulada". Temos que fazer o que gostamos e você conseguirá encontrar esse caminho, basta você descobrir. "As vezes, as coisas parecem certas, elas podem ser o caminho errado. A vida é pura magia. A gente tem que aproveitar o que a vida proporciona, pois ela é limitada, temos que descobrir nossa trilha, o que gostamos de fazer, alguns deixarão o seu legado".

STARTUP BOOTCAMP: TIRANDO SUA IDEIA DA CABEÇA COM LEANDRO HENRIQUE SOUZA - CHARNEIRA 2013 INSIGHT ENCERRAMENTO


Leandro é formado em ciências da tecnologia pela PUCPR mas atualmente e professor na Universidade Positivo, diz embora tenha  formação tecnológica ele tem um pezinho no design. Ele pergunta quais os passos para startar uma ideia. Segundo Leandro Henrique ele já abriu várias empresas e faz o balanço dizendo que perdeu mais que ganhou, mas nem por isso deixou de empreender. Para ele existe uma dicotomia entre as empresas grandes e as  pequenas porque elas são muito burocratas e portanto as empresas grandes tem mais dificuldade para inovação. Uma startup pode nascer sem dinheiro, apenas com ideias porque não tem hierarquias que engessam o processo.

COOLHUNTING E TENDENCIAS APLICADAS AO DESIGN COM PAULA ABBAS - CHARNEIRA 2013 INSIGHT



"Esta é uma ferramenta  para entender o consumidor moderno". É assim que Paula Abbas define o seu trabalho. Nesta palestra mostrou um pouco de tudo, sua experiência na vida profissional, metodologia, e tendências futuras.

Explicou que sua paixão é compartilhar conhecimento. Formada em Direito e pós graduada Direito Tributário Internacional e mestrado em Direito Empresarial acabou escolhendo outro caminho para sua vida e foi trabalhar na área de moda como coolhunting. Acabou fazendo Marketing e Design de Interiores. Hoje atende em sua própria empresa como principais clientes agências publicitárias e ainda não teve nenhum cliente na área de moda.

AMBIENTES CRIATIVOS: CAFUNDÓ ESTUDIO COM LOLA E TIAGO - CHARNEIRA 2013 INSIGHT


Finalizando essa quarta-feira com a Cafundó, falando de Ambientes Criativos direto de Santa Catarina.

Tiago agradece a presença de todos, diz que o no início era apenas um estúdio de animação de peças publicitárias mas que mudaram um pouco o foco de interação do serviço prestado.

Cotando uma breve introdução da vida profissional "Lola" é formada pela UFSC em mídias digitais  e Tiago que hoje é atualmente gerente de projeto na Cafundó Estúdio Criativo também é formado pela UFSC e tem MBA em marketing pela FGV. Ele  vai contar o impulsiona um ambiente criativo. 

Inicia contando a história da Cafundó, que surgiu em uma casa amarela escondida no meio do mato no meio de Florianópolis onde tudo começou. Fizeram alguns trabalhos incríveis para a Mormaii, Google, Telefônica, LG, Bunge, entre outros trabalhos nacionais como internacionais. Disse também que o mercado de mídia para internet vem principalmente de clientes do Rio de Janeiro, onde estão concentrada a maioria as empresas e agências publicitárias e emissoras.



Então como nasceu a Cafundó?

DESIGN ALÉM DA CRIAÇÃO COM ANABRUM - CHARNEIRA 2013 INSIGHT


Nesta quarta-feira (09/10/2013) estivemos na palestra de Ana Brum do Centro Brasil de Design.


Ana Brum contou brevemente sua trajetória que também a 20 anos atrás também se formou pela PUCPR e atualmente trabalha no Centro Brasil de Design, atuando como mediadores de empresas e studios de design e falam de design para quem não é designer. Atuando também em trabalhos nacionais e internacionais e representando o escritório do iF (maior concurso do mundo na área de design).

O design além da criação é uma forma de falar do design por pessoas sedentas de criatividade como os designers, por para ela nem todo mundo é criativo.

DESIGN X DESIGNERS: PROPOSTAS COLETIVAS COM BERNARDO FARIA - CHARNEIRA 2013 INSIGHT

Bernardo Faria faz uma reflexão sobre a profissão e a postura do designer que será colocada quase na integra do seu discurso:

Sobre a necessidade de reflexão sobre a profissão de design, não esperem! Não teremos aqui pirotecnias e risadas comum em outras palestras eu quero choro e mais dúvidas.

Como estamos ensinando o design para nós mesmos? Uma ilusão! Trabalhamos um objeto, um produto bacaninha? A gente quer ser o cara que o iPhone, quer que me curtam, quero ser o fodão!!!! Estamos destruindo nossa profissão de designer, estamos fazendo design para designer!.  


DESIGN E INOVAÇÃO COM KLEBER PUCHASKI - CHARNEIRA 2013

Na Charneira Insight 2013 começamos  a palestra de Design e Inovação: Como a sociedade esta mudando a forma que desenhamos, com Kleber Puchaski






Kleber agradeceu o convite e disse: "Sempre que me chamarem eu vou". Descreveu que se formou na PUCPR em projeto do produto e gosta de contar o que é seu entendimento do que é o design na PUCPR desde 1997.

"Meu primeiro projeto que considero profissional foi o concept car Moya".  Criar um veículo antecipando questões como mobilidade e segurança durante quatro meses para o projeto de conclusão, nós buscávamos a perfeição, queria fazer ele bem feito. Também comentou que desenvolveu em conjunto com outros dois designers entre eles Flávio Leonel da TecDesign. 

DEBATE DESIGN INSIGHT CRIATIVO COM HAROLDO DE PAULA E CONVIDADOS - CHARNEIRA 2013 INSIGHT INICIO -


A Charneira - evento de design da Pontifícia Universidade Católica do Paraná - de 2013 tem como tema o Insight começou nesta segunda-feira dia 07/10/2013 com um grande debate com os professores de cada habilitação do curso de desenho industrial da PUCPR, tendo como mediador o professor de filosofia Haroldo de Paula ( Haroldo Osmar de Paula Júnior) presença icônica, questionadora e irreverente com assuntos pertinentes na área do design. E os convidados Aguilar Selhorst Júnior - Projeto do Produto; Camila Ferreira da Costa Teixeira - Projeto de Moda; Ericson Luiz Straub - Projeto Gráfico e Juliana Pereira de Souza - Projeto Digital.


O debate começou após a apresentação breve de cada um dos participantes colocando como discussão lógica o tema: Design o insght criativo. 


DEBATE APOCALIPSE COM HAROLDO DE PAULA E CONVIDADOS - ENCERRAMENTO CHARNEIRA 2012


DEBATE APOCALIPSE - Admirável Mundo Novo

O debate Apocalipse foi um debate proposto com estudantes participantes, opiniões do público e o professor Haroldo de Paula polemizando as discussões. Estiveram presente como mediador Luciano Maccio, os convidados Haroldo de Paula, Renier Holtz, Bruno e ? ?

Temos que ensinar o cliente o que fazemos e o que é design para eles, não podemos deixar que outras profissões assumam o papel de explicar ao público em geral o que fazemos, nem eles entendem realmente do que se trata, trata da metodologia e a forma com a qual aplicamos conhecimento pois a definição precisa do que é design não existe, o design pode ser considerado  uma filosofia um pensamento criativo. Em Curitiba segundo os debatedores faltam escritórios de design. " Trabalhamos sugados para agências de publicidade, e não há tantos escritórios de design em Curitiba, tipo ao meu ver a Tecdesign e a Megabox simplesmente são as únicas mais cotadas para trabalhar com produtos" - afirma um dos debatedores. 

Buscar o caminho de cada um é fundamental, basta saber aplicar a metodologia e cada um pode encontrar uma solução em uma área. Não percam tempo.Utilizem a universidade para aprender o maior número de coisa possíveis.

STUDIO MARCELO TEIXEIRA & HOUSE CRICKET COM FABIO CRUZ - CHARNEIRA 2012



Nesta Charneira do dia 25/10/2012 iremos mostrar o especialista em mercado de luxo Marcelo Teixeira, que desenvolveu projetos para várias empresa inclusive a Embraer.

STUDIO MARCELO TEIXEIRA

Marcelo Teixeira irreverente e já descontraído antes mesmo de ministrar a palestra, acabou despercebido e foi confundido pelo público como um dos organizadores da Charneira 2012. Até então pensavam que o cara lá em cima fazia parte da organização pois estava com uma blusa preta e tinha até um crachá - comentou uma das pessoas da platéia.  Ele começou dizendo que quando se entra na universidade já era! Você já é um designer, você acaba de mudar seu modo de agir, de pensar e se relacionar com as pessoas. E por isso ele acha importante difundir a profissão para que o grande público saiba entender um pouco da profissão para desmistificar essa esterótipo que a grande mídia criou entorno do design. Pensando no fim do mundo ele ainda comenta : " Qual é a sua estratégia para sobreviver no mercado? O quê vai ser quando crescer?  E como vai viver de design durante vinte e poucos anos".

SUSTAINABLE SUMMER SCHOOL COM BRIGITTE WOLF E O CASO DORNBRACH & NEW LEVEL DESIGN COM TOBIN DORN - CHARNEIRA 2012


A Charneira nesta quarta-feira foi internacional. Começamos com a Brigitte Wolf da Wuppertal University e professora da Sustainable Summer School a convite de Virgínia Souza de Carvalho Borges Kistma.


DESIGN PARA MICRO E PEQUENAS EMPRESAS

A principal diferença entre o Brasil e a Europa inicia-se como é segmentado o serviço: No Brasil  as micro e pequenas empresas são divididas em apenas comércio e serviços, já na Europa especificadamente é dividida pelo seu faturamento, em quantias mais precisas. 

O design para as pequenas empresas é importante para reconhecer complexas suas  relações e desenvolve-las. No Brasil 99% das empresas são micro e pequenas empresas, na Alemanha isso corresponde há 99,3%, mas as companhias brasileira geram apenas 20% de sua produção, enquanto o lucro na Alemanha corresponde a 49% do total estimados. Essa é a falha que ocorre no Brasil é que dados oficiais  indicam que de 7 a 10 empresas sobrevivem após 2 anos. Já na Alemanha isso não ocorre nesta forma, porque as incentivo de ajuda para que insuficiências técnicas, de planejamento do negócio e no conhecimento do design. O design é o gerenciador para um sucesso inovador. As companhias jovens demandam para o inovador. 

IF CONCEPT DESIGN AWARD 2012



Já estão abertas as incrições para o IF Concept Design Award 2013 e convida estudantes e recém-graduados a inscrevem seus melhores projetos em um dos maiores prêmios estudantis de design do mundo. Este ano teremos mudanças que será a otimização de categorias nas quais os projetos serão submetidos sendo que ano passado foram mais de 10.000 projetos e apenas 100 ganhadores. E também há o desenvolvimento de raízes de tendências "trendroots" onde o participante pode mostrar ao júri suas visões para o futuro do projeto dividido em: mudança social, cultural, economia, ecologia ou tecnologia. O juri premia sempre os 100 melhores projetos dispondo de 30 mil Euros para dividir entre os mais promissores dos 100. A participação no IF Concept Design Award é gratuita, exemplos de trabalhos premiados podem ser vistos em http://www.ifdesign.de/talents_online-exhibition_index_en

As inscrições vão de 27 de outubro de 2012 até 10 de janeiro de 2013 e devem ser feitas em inglês através deste link:

 http://www.ifdesign.de/talents_concept_design_award_teilnahme_e

Este ano não contaremos com apoio do Design Excellence Brasil uma vez que o governo cortou a verba. lastimável como tratam o design e o futuros promissores profissionais no Brasil


FETICHE DESIGN COM PAULO BIACCHI & HOLARIA CERÂMICAS DE LUXO COM LUIZ PELLANDA - CHARNEIRA 2012



Hoje na Charneira tivemos as palestras das empresas paranaense Fetiche Design e Holaria.

FETICHE DESIGN

A valorização do imperfeito

logo


A NOVA ESTÉTICA 

Os designers Paulo Biacchi e Carolina  Arnellim começaram em 2008 a criar uma marca de produtos voltados para a casa que tivessem uma estética de design. Aos poucos foram crescendo e acabaram desenhando para outras marcas, como a Tok &Stok.  A marca Fetiche Design acaba imprimindo em seus produtos o conceito da empresa em outras marcas. É uma coisa singular no mercado.

DISCUSSÃO: FIM DO MUNDO COM CLÁUDIO THIELE E CONVIDADOS & YUP DESIGN BRANDING COM FABIANA ZIMMERMANN - CHARNEIRA 2012



A Charneira 2012 Fim do Mundo? Traz um questionamento reflexivo da profissão e da passagem de universidade para o então mercado de trabalho. Como devemos nos posicionar perante o mercado e quais as oportunidades que podem ser exploradas 


A abertura da Charneira 2012 que  iniciou-se as 19h com um debate a respeito da postura do design tendo como mediador Cláudio Thiele  professor de semiologia e semiótica pela PUC-PR e os convidados Haroldo de Paula, professor de filosofia da PUC-PR  e o ex-aluno Gustavo Ravaglio que formou-se em  Desenho Industrial com habilitação em Projeto do Produto em 2006 e atua como designer gráfico. 

CAMA HOSPITALAR - AFINAL O QUE É DESIGN ?

Esta cama hospitalar me fez refletir onde o design agrega valor e aonde onde ele peca.
 Está certo que não existe um design perfeito, mas o objetivo do design é atingir o máximo de pontos positivos possíveis, sendo que os mais simples ou imperceptíveis é mais contam: Que são os detalhes.
Encontrei esta imagem num site bacana que um colega postou no Facebook. Encontre o problema???






Não achou! Sim o problema muitas vezes num produto não está na sua forma, nem na ergonomia, mas nos Fatores Humanos. Na IDEO existe esta ramificação que propõem visualizar de forma mais abrangente as percepções e a relação entre o homem x máquina (objeto).  Olhe novamente a imagem...observe... o que você encontrou de aspecto cognitivo para o usuário que não agrada???

Se você pensou na cor....infelizmente sua percepção não está apurada, embora a cor remeta a uma percepção, neste caso a cor foi bem empregada, pois destaca áreas móveis do produto além que a escolha da cor foi propícia para evitar acidentes e remeter o produto a algo não tão assustador.

O problema deste produto é a quantidade de peças que compõem o produto. Além de elevar o custo do produto o principal problema deste produto está justamente nisso. Imagine num ambiente hospitalar que tem em média 10 a 15 minutos para desinfetar o local para remover um paciente e colocar outro. Imagine que o tempo gasto somente com esta maca para desinfetá-la completamente sem ser de forma superficial. Seriam necessárias ao menos 15 minutos para fazer toda a limpeza, a assepsia do produto, imagine esta cama hospitalar numa enfermaria que geralmente ficam de 5 a 15 camas. Está certo que numa enfermaria todos o mobiliário médico nem sempre é limpado toda hora, mas com certeza o principal aspecto negativo neste produto é justamente para o usuário secundário que é o serviço de limpeza hospitalar de irá dispender um tempo precioso para realizar toda assepsia de uma simples cama ao invés de se preocupar com coisas mais óbvias como manter o chão limpo e/ou outros instrumentos esterilizados.

Enfim design não é simplesmente o que se vê mas como se sente, o que ele transmite o que ele provoca, o que ele faz. Não pensar no todo é negligenciar uma parte importante da relação do objeto que por vezes acaba criando mais problemas ao invés de resolve-los. Mas como eu disse: Design não é solução, é melhoria, não somos engenheiros treinados a pegar o problema e resolve-los e considerar isso uma solução. Nós pegamos o problema e identificamos a real necessidade do cliente/produto então propomos a melhor forma que ele pode responder ao usuário/produto propondo um novo conceito uma nova perspectiva esta é a metodologia que é empregada no design.

Por vezes o design não corresponde as expectativas de quem demanda o produto empresário/ empreendedor, pois não entende que a metodologia do design é muito subjetiva, sugestionável, mas que existem parâmetros para chegar uma métrica que não é tangível ou mensurável como a lógica matemática  o design faz como a lógica de Fuzzy que tenta expor subjetividade em termos matemáticos. 

O produto criado pelo designer  muitas vezes acham que é inviável, que emprega alto valor, tanto físico como monetário, que exige muito de quem o fabrica e esta não é a realidade que nos encontramos atualmente. Hoje empresas que não empregam design não tem valor agregado, não são reconhecidas pelo seu trabalho, não são vistas pelo mundo.







"O designer é como um soldado que luta num campo de batalha, onde todos querem conquistar a vitória, porém para conseguir chegar a vitória (objetivo) deve primeiro saber  liderar, trabalhar em equipe, comunicar ter espírito aventureiro e criar cooperação e alianças para dominar o território (mercado). Muitas vezes acaba  ganhando a batalha por si só , porém o mérito nunca é atribuído apenas  um bravo soldado, e sim uma equipe, pois sabe que lá no fundo não alcançaria o sucesso sem a cooperação de todos." 

Roger Mafra





PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO DESENHO INDUSTRIAL PROJETO DO PRODUTO PUCPR 2012- MICRO-ONDAS ISENSE

Este é o relatório completo  para o título de Bacharel em Desenho Industrial com ênfase em Projeto do Produto pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR no 1 semestre de 2012. Embora seja desenvolvido durante 1 ano, devemos considerar que todo o trabalho desenvolvido foi aplicado em apenas 5 meses. Embora os 6 primeiros meses sejam para pesquisa apenas 2 meses são realmente despendidos para elaboração de um conceito conciso. Como nem sempre o que se propõem  a fazer é válido com conceito, como no meu caso, tive que reestruturar toda pesquisa e desenvolver e criar um novo conceito e projetar o produto tudo dentro de 3 meses. Sim é possível! Embora tivéssemos 6 meses para executar o projeto, como inicio de ano existem o período de férias, isso diminuiu drasticamente o tempo para execução do mesmo.  Levamos 1 mês para reorganizamos o conceito e finalmente desenvolver o relatório e o produto. Portanto a execução e o produto levamos 3 meses enquanto ainda definíamos o conceito. Foram gastos 5 meses para criar e rever toda sua complexidade. Agradecemos ao professor Dr. Alex Ferraresi que de forma sarcástica ridicularizou nosso conceito, nos fez correr atrás de uma solução plenamente viável e simples. Também ao professor Luís Fernando Fonseca Kasprzak que nos orientou em determinados pontos, mesmo a contra-gosto, já que ele não era nosso orientador de projeto final, e também agradecemos aos professores Jaime Ramos e José Luis Casela que foram nossos orientadores, nos deram várias possibilidades para escolhermos qual caminho decidimos seguir, e também por terem uma mente aberta para novas tendências, soluções e tecnologia sem o qual o projeto não seria plenamente viável do ponto de vista comercial, e não atingiria o público almejado. E agradeço a Deus, e todos os colegas do curso, pela troca de experiências e aos meus amigos Rafael Garcia de Camargo e Rubens Valdir Back sem o qual o projeto não seria viável em tão pouco tempo.

Fomos com 9.0 em Pratica Projetual V...não deu tempo de fazer a solução completa de design, pois não fizemos a embalagem, faltou a ultima imagem do produto pronto no relatório e também alguns detalhes ínfimos no protótipo. Mas isso não conta, nota não significa absolutamente nada a partir de agora, quem lhe dará notas na sua vida são os tostões que entram no seu bolso.

COMO CRIAR UM BOM CONCEITO NA PRÁTICA

TRADUZINDO EM RESULTADOS





O conceito nada mais é que a base projetual de uma proposta para realizar uma solução, melhoria ou nova possibilidade seja de uso, espaço, manufatura, ambiente, processo, sistema ou  qualquer coisa que esteja projetando ou planejando. O conceito são as diretrizes que refletem a intenção do design a ser realizado. Sem um bom conceito significa que não houve pesquisa, compreensão e entendimento do assunto estudado e analisado. Sem ele, podemos ficar livres para propor qualquer coisa e sua ideia fica sem argumentação lógica ou real para que seja factível, ela precisa sustentar de forma válida mesmo que seja um design concept (situação de proposta, ou simulação futura, que não exista o emprego real, mas que no futuro de alguma forma para que possa tangibilizar a ideia, o conceito é sempre baseado em uma solução). Assim sem um conceito bem estruturado, será facilmente questionado e criticado, poque ele foi apenas baseado em suas convicções e aspirações e sua argumentação cairá por terra, pois não tem base e dados que afirmem com clareza o real fato que chegou nessas conclusões.


Muitas pessoa se perguntam como começar um  bom conceito de projeto? 

COMO CRIAR UM BOM CONCEITO?

Como chegar naquela ideia bacana em que as pessoas enxerguem valor e torne seu produto um sucesso? Como faz para chegar nesse conceito e torná-lo memorável.

LG VAI LANÇAR TV COM RECONHECIMENTO DE MOVIMENTO E DE VOZ

Recursos como o Kinect e o Siri estão fazendo escola entre os fabricantes de tecnologia. A próxima fabricante que promete oferecer produtos com um sistema de reconhecimento de movimento e voz é a LG, que revelou como lançamento futuro o controle remoto Magic Motion.


                                      Controle Magic Motion da LG é capaz de reconhecer gestos e voz (Foto: Divulgação/LG)





O Magic Motion tem previsão de chegada ao mercado para o primeiro trimestre de 2012, e será compatível com os futuros lançamentos da empresa na linha 3D Smart TV. O objetivo do periférico é simplificar o controle das principais funções da TV, utilizando o controle de gestos e o reconhecimento de voz para troca de canais, controle de volume, ligar e desligar a TV e controle de recursos e especificações técnicas.

Os recursos de reconhecimento de voz e gestos também poderão ser utilizados para, por exemplo, fazer a busca de eventos nos canais disponíveis. Na prática, o seu “zapear de canais” vai se transformar em um simples comando de voz. Quando você falar a palavra-chave, o canal é mudado automaticamente. Ao encontrar o programa desejado, é só utilizar o controle remoto para confirmar a escolha.
Além disso, o usuário pode acionar o recurso de busca de vídeos fazendo a letra “V” diante da TV, e acionar o recurso 3D através de um simples botão. Outra característica importante é que esse novo controle da LG não possui aquela infinidade de botões, que acabam afastando os usuários mais idosos, ou aquelas pessoas que não gostam de ler o manual de instruções do produto. Ele vem com os botões essenciais e a “wheel”, um disco de seleção no estilo da Click Wheel dos modelos clássicos do iPod. Ao todo, são menos de 10 teclas físicas no controle.
Segundo a fabricante, já existem 1.200 aplicativos para as TVs conectadas da LG, incluindo acesso a serviços online, redes sociais, visualizar coleções de arte (!) e até mesmo fazer doações para caridade pela televisão. Além disso, a LG 3D Zone oferece (óbvio) conteúdo em 3D e converte filmes 2D para 3D.
A nova geração de TVs a ser lançada na CES – todas com a tecnologia Cinema 3D (que usa óculos passivos) – virá com a plataforma Intel Wireless Display (WiDi) integrada, para conexão de TVs e PCs sem usar cabos ou a rede Wi-Fi.
Fonte:Techtudo e Ztop
Comentário: 
Este é futuro dos eletrônicos comandos múltiplos tanto por gesto, como físico, quanto por voz, ou até pelo olhar ou pensamento. Vamos nos libertar um pouco do mundo físico definitivamente,creio que o principal problema das novas tecnologias é o aspecto cognitivo das interfaces, vejo que muitos usuários de dispositivos móveis que possuem tela touchscreen sentem-se desconfortáveis com a interface de toque, talvez não seja tanto pela falta de sensação táctil, mas sim pela falta de clareza das interfaces desenvolvidas deixando o usuário mais irritado e confuso do que com os clássicos botões, não é raro ver alguém se batendo para adicionar um novo contato nas interfaces touch, que no modo clássico consegue fazer mais rápido com precisão em menos da metade do tempo. A evolução agora não é a tecnologia, é o aspecto como qual nos relacionamos com ela. 

CONTROLES A DISTANCIA PARA TVS E CELULARES PODEM CHEGAR JÁ EM 2012


Se a substituição de botões pela tecnologia das telas sensíveis a toque ainda é uma novidade muito recente para você, o que pensar dos aparelhos que podem ser controlados de longe – e sem o uso de um controle remoto?
A empresa israelense XTR3D está trabalhando em uma nova forma de controlar seus aparelhos favoritos: a partir de gestos feitos pelo consumidor e recebidos via captura de movimentos. Assim, basta fazer com que uma TV reconheça a palma de sua mão, por exemplo, para que você troque de canal, aumente o volume ou desligue o aparelho com gestos bem simples, como se você estivesse controlando um mouse.
Os desenvolvedores já estavam trabalhando em jogos simples que utilizam essa tecnologia, no mesmo estilo do Kinect, porém com câmeras que capturam apenas em 2D. Com isso, é possível reproduzir o mesmo efeito de captura e reprodução de ações do corpo com uma webcam ou uma máquina fotográfica digital, por exemplo.
A XTR3D recebeu um investimento de cerca de US$ 8 mil (quase R$ 15 mil) de algumas gigantes multinacionais (como a Texas Instruments) para trabalhar na área de televisores e celulares. A competição deve ser acirrada, já que o Kinect vai ganhar uma versão para PC e a Apple estaria desenvolvendo uma tecnologia similar. A melhor notícia disso tudo? De acordo com a BBC, o primeiro smartphone que não precisa de toques para funcionar pode chegar já em 2012.

Fonte: Tecmundo



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