COMBI MONITOR

Não, não é o famoso clássico da Volkswagem, trata-se do Monitor Combi(nado) isto é, ele agrega a idéia de monitor All-in-one (tudo-em-um) com mais uma funcionalidade embutida: A impressora. A extração de documentos  no Combi Monitor com  uma tela que se desdobra e vira uma   uma impressora. A falta de espaço está virando precioso já que você precisa desse espaço para por outras coisas certo? Para que aquele trambolho de impressora que fica maior parte do seu tempo pegando pó em sua casa?  Veja como é legal esse dispositivo tecnológico, você colocar  as pilhas de papel para impressora escondido atrás de sua vista!

Isso que eu chamo de verdadeiramente Impressão de Tela - Print Screen

O interessante seria ajuntar o Monitor Combi com a impressora de cera Wax-on então o conceito seria perfeito, pois abriria novas possibilidades de estes recursos serem embutidos também em notebooks, ou vai dizer que você nunca quis um notebook que imprimisse seus trabalhos  em qualquer  lugar  sem carregar um monte de trambolhos, e ainda te salvar  nas coisas que você deixa tudo atrasado para fazer?

Designer: Byeong Min Choe





WAX-ON IMPRESSORA DE CERA


Quem nunca reclamou de uma impressora na vida? Essas máquinas são alvos constantes de reclamações dos consumidores e são sempre lembradas por deixar-nos com raiva, não funcionando como deveriam quando elas mais são necessárias. O designer Faris Elmasu decidiu fazer algo útil com a sua frustração e criou o conceito de uma impressora a base de cera colorida que pode ser uma boa alternativa no futuro.

Visivelmente menor que uma impressora comum, a Wax-on foi projetada para ocupar o menor espaço possível na mesa de trabalho e para ser carregada com facilidade. Mas, além do design inovador e das curvas que a deixam com um ar futurista e atraente, o que mais chama a atenção é a tecnologia de impressão à cera, pouco conhecida no meio doméstico.

Quem deseja se livrar para sempre daquela impressora a jato de tinta vai gostar do conceito apresentado pelo designer, com blocos de cera colorida substituindo os cartuchos de tinta. Mais fáceis de trocar e bastante duráveis, os blocos de cera acabariam com o pesadelo da troca de cartucho e dos constantes entupimentos que ocorrem hoje em dia nas impressoras.

Além disso, a cera deixa poucos resíduos após o uso e não precisa ser armazenada em nenhum tipo de embalagem para ser inserida na impressora, reduzindo o consumo de plástico (da embalagem dos cartuchos de tinta) e contribuindo com o meio ambiente.

Fonte: baixaki




DESIGN PARA TODOS - MINI GOL G5

Este mini gol foi projetado especificadamente para anões. Pode parecer meio batido esta idéia, afinal o que conta mesmo é o acesso fácil a todos, uma vez que a maioria dos produtos não atinge este público em especial. Embora facilite a vida dos anões não espere conseguir pegar uma carona com eles senão você vai parar amarrado em cima do teto!








QUEM DISSE QUE CERCA NÃO PRECISA DE DESIGN?



 Terminado  as perspectivas de conjunto de quadros  para Wall Wave Creative Elegance Garden

A Ilan Dei Studio concluiu recentemente um  muro 45'  escultórico para uma residência privada em Los Angeles, CA. A parede é inspirada na topografia do cânion que a propriedade e senta-se em vista correspondente do Oceano Pacífico. Criando um cenário à beira da propriedade do muro define uma sala de jantar ao ar livre completo com mesa de jantar, elaborado de vista do cânion e do oceano, e sombra refrescante da sobrecarga de galhos de árvores.

Mistura simplicidade tradicional japonesa com a Califórnia Modernista  a fabricação Digital da parede é percebido de forma diferente dependendo de onde o usuário está localizado dentro da propriedade. O avermelhado da madeira  contra a vegetação verde é  para criar um contraste de cor e profundidade que as mudanças dentro e fora de vista.

Uma armação de aço preto revestido  suporta as tábuas de sequóias e fornece a estrutura para deixá-los passar um pouco acima do chão. Todo o projeto foi concebido e executado digitalmente na loja Studio Ilan Dei com a utilização de máquinas CNC para cortar cada um dos perfis de madeira. As peças foram então tratadas para suportar o clima costeiro e teste montados na loja antes da montagem final. Incrivelmente legal!






PROJETO COMUNITÁRIO


Neste domingo 21/11/2010  foi o meu primeiro dia de Projeto Comunitário das 13h as 17h a serem completos até atingir as 28 horas do total. Cheguei as 12h55 e esperei até que algum coordenador nos orientasse, nesse meio tempo um menino disse que haviam roubado sua bicicleta, a região é conhecida peal violência e roubos, mas no final das contas a bicicleta apareceu misteriosamente. Ficamos ali esperando quase meia hora  até que recebemos as instruções para que nós criassemos o nosso próprio plano de ação durante os dias em que daremos atividades, assinamos a nossa ficha de presença, e então como não tinhamos programado nada em especial, da oficina de sucata que eu iria dar acabei partindo para dar desenho para as crianças.

Sem muita nocão do que poderiamos propor, acabamos fazendo de primeiro momento alguns desenhos com  temas natalinos deixando espalhado na mesa para as crianças colorirem. Neste meio tempo não havia uma criança sequer com nossos desenhos, então fui convidado por uma das cordenadoras da Comunidade Escola a pintar rosto no presépio que eles estavam preparando, já que fiquei sabendo todos  envolvido no Projeto Comunidade Escola eram obrigados a fazer o tal presépio. Utilizaram uma idéia original fazendo canudos de revista, que por sinal ficou muito interessante.

Depois de ajuda-las no término da confecção do presépio voltei a atividade de desenho, onde já se encontravam algumas crianças, quando cheguei lá o foco já se havia perdido já tinham um monte de desenhos, até então um menino queria que fissesse para ele um "pteloqueratio" o sem noção do Eduardo me empurrou para fazer o tal feito, desenhei o pterodáctio para o menino que mais tarde me pediu outros desenhos.

Com os desenhos a gente conhece um pouco da realidade das crianças esse menino que aparentava uns 7 a 8 anos só desenhava coisas agressivas, então desenhei ele e disse que ele tinha entrado no mundo do desenho animado, ele ficou feliz mas queria que desenhasse  Chuck o boneco assassino do lado dele segurando uma espada. Pois bem, eu desenhei então o menino sorriu cabulosamente. Como as crianças não tem foco, saem da atividade de desenho para outras atividades, ele me pediu mais tarde que desenhasse outra coisa para ele mas não sabia o quê, perguntei o que ele queria ser quando ficasse grande. Ele secamente me respondeu: Nada! Então perguntei junto com outro colega o Alexandre, o que ele queria fazer quando estivesse grande, ele respondeu que queria ser motoqueiro. Desenhei ele como um motoboy entregador de pizza, afinal é uma realidae bastante digna para aquela condição de vida.

Depois vieram umas meninas e ficaram pintando os desenhos que tinhamos espalhados pela mesa, então me apareceu uma menina de aproximadamente 11 a 12 anos com um pierce na boca, me pediu para fazer um desenho para ela - mas como todas as crianças lá não sabiam o que queriam - perguntei então de que tipo de música ela gostava - que babaquice minha - ela me pediu para desenhar MC Negrão, e outros caras de grupo de Rap, como sou leigo no assunto, fiz de conta que iria desenhar o tal MC Negrão, e acabei desenhando uns 'mano' cantando com um DJ ao lado por acaso, conforme ela iria falando eu pescava as informações e ia desenhando - utilizei as táticas do livro: A Cabeça do Steve Jobs, nesta hora: Seu cliente não sabe o que ele quer até que você mostre o caminho para ele" - ela gostou muito do desenho, depois pediu para desenhar um Emo, como eu não sabia, ela pediu para desenhar o Bieber então enfiei uns piercing na orelha e ela me disse: Os emos não usam piercing na orelha só na boca, e saiu da mesa. (Saquei que ela era emo).

Assim apareceram várias crianças pedindo varios desenhos, até uma minininha que estava meio com medo de mim pediu para desenhar um troço que ninguém entendia o que ela falava, até que ficamos sabendo que era uma tal de boneca, depois ela chegou pra mim e pediu bem baixinho para desenhar a Barbie para ela. Como eu encarava qualquer coisa que me pediam mesmo não sabendo fazer, ao contrário dos meus colegas que ao invés de resolverem problemas empurravam para mim o que as crianças pediam. Desenhei a Barbie e os meus colegas que estavam junto fazendo o projeto me caçoaram dizendo que eu estava desenhando a Ana Hickmann e não a Barbie.

Depois apareceu um gordinho que viu o desenho que eu tinha feito dos rappers para menina e me pediu pra fazer um igual, fiz um mas nada parecido com o outro, como já tinha feito caricatura de pelo menos uns cinco esse também me pediu para desenhar ele, e ele me disse que  mandaria o desenho para a avó dele lá no Fazendinha quando fosse a visitar, ai esse mesmo piá que estava na hora a chuva sem camisa voltou e me pediu para desenhar Luan Santana, e os colegas dele tiraram sarro dele por ter pedido aquilo.

No final fiz desenho de praticamente tudo desde  estádio do Coxa, até o Hulk ,Ronaldinho e o Káka jogando bola, e o desenho do Frajola que o Rafael Garcia tinha replicado aos montes. Foi bem tranquilo até as 16h50 pediram para recolhermos o material, e as crianças começaram a ir embora, então voltamos aos cordenadores entregamos uma folha com a quantidade de crianças atendidas foram mais 16 pela minha conta - achavamos que teriamos poucas crianças - então recebemos o visto dos coordenadores e fomos embora. Ao final do dia refleti que o meio é um fator de influência, mas não é ele quem determina.


ENSO - CHÁ OU CAFÉ?

Viciado em café escreve sobre chá. Você não está enganado isto não é necessariamente uma cafeteira, como será que você vai parar de apreciar Enso Chá Percolator? Mantendo-se com as sensibilidades tradicionais de fabricação de cerveja a perfeita xícara de chá, este coador de chá de três peças, funciona muito bem como o pote de café moka.Uma mistura inusitada e incrivelmente legal!



Pelo menos você  não vai queimar os dedos das mãos, porque ela esta toda envolvida com uma peça elegante de madeira. Vidro e madeira é uma combinação de bom gosto, mas isso não garante um chá ou um café saboroso!

ECO MODE -CELULAR CONCEITO




Os designers chineses Cho Sinhyung e Jeon Jungjae desenvolveram um conceito de celular que, além de mais econômico, deixa mais fácil perceber quando a bateria está acabando. Batizado como Second Life Mobile Phone, o aparelho utiliza duas telas sobrepostas com tecnologias diferentes de funcionamento, com um resultado que impressiona pela inovação.



Enquanto o usuário utiliza as principais funções do dispositivo, entra em ação uma tela AMOLED totalmente colorida e sensível a toques simultâneos. Já nos momentos de descanso, a segunda tela é ativada, utilizando a tecnologia E-ink. Além de representar uma grande economia de energia, a segunda tela se torna cada vez mais transparente conforme a energia disponível no aparelho diminui.



O resultado é um celular que, além de consumir uma quantidade de energia muito menor do que qualquer smartphone disponível atualmente, ainda avisa usuários distraídos sobre a hora de realizar recargas. Conforme o nível de transparência aumenta, se torna claro que é preciso conectar o aparelho a uma fonte de energia.

Atualmente, ele não passa de um conceito e não há nenhuma perspectiva de que possa ser fabricado em um futuro próximo. Porém, a ideia é bastante interessante, ainda mais quando se leva em conta o espaço cada vez maior que as soluções ecológicas encontram no mercado atualmente.




Fonte: Terra

IDA 2011 -INSCRIÇÕES ABERTAS


Está aberto o 8 º Prêmio Internacional de Design , International Design Award 2011!
Os estudantes de design e e arquitetura têm sido capazes de participar da  maior competição mundial de estudante de design desde 01 de outubro de 2010 - até dia 31 de janeiro de 2011.
A competição está à procura de projetos de interiores, bem como conceitos de mobiliário e sistemas que melhor atendam as necessidades da próxima década.
Nos impressione com suas idéias criativas e com o futuro.
O que há de mais recente no International Design Award?



REGULAMENTO
http://www.internationaldesignaward.com/

Juntando as mãos ao redor do mundo para moldar o futuro dos espaços e mobiliário.
O ambiente em que vivemos está passando por muitas mudança mais do que nunca. Ainda hoje, tendências e megatendências estão emergindo e  crescem em grandes desafios em termos na forma que viveremos, trabalhamos ou organizamos as nossas casas no futuro. Como parecerão os ambiente em que viveremos ou trabalharemos no amanhã? Quais são os efeitos, por exemplo, o significado crescente das cidadese centros de aglomeração tem? Como diferentes culturas encontram sua necessidade de conforto e conveniência e suas abordagens.  Será que eles  buscam a individualidade? A concepção nesses ambientes satisfazem a demanda de se sentir protegido e promover a capacidade de concentração, e ao mesmo tempo  atendem às tendências mundiais de comunicação e networking? Que conceitos fornecer uma resposta a recursos cada vez mais escassos, por exemplo, usando materiais verdes ou através de um elevado nível da eficiência energética?
A International Design Award 2011 está à procura de móveis conceitos e sistemas, bem como projetos de interiores que melhor cumpram as exigências do futuro. Hettich e Rehau estão definindo esta tarefa de design para estudantes em todo o mundo que desejem participar na competição e introduzir as suas soluções. As inscrições são convidados para três áreas do ambiente doméstico e de trabalho:
Salas e Quartos ,Cozinhas ou Areas de preparação de alimentos e
Escritórios

Os estudantes podem trabalhar em qualquer um destes temas e inserir suas soluções. Em termos de design e técnicas de inteligência, as propostas que serão apresentas são para resolver o "cabo de guerra ' no amanhã em casa e no ambiente de trabalho. A visão para o futuro deve ser limitado a próxima década. As propostas podem se incorporar em um único item de mobiliário ou de todo um sistema de mobiliário em pé além de aplicações clássicas. As soluções devem ser inovadores, criativos e multifuncionais.
Os alunos matriculados em qualquer país em uma instituição educacional com uma faculdade de design  podem se inscrever.Depois do registro o supervisor responsável (universidades e faculdades, professores e conferencistas) tem de verificar e confirmar os estudantes registrados. As primeiras dez universidades ou faculdades para definirem a entrega no prazo / designações do  projeto no semestre receberão, cada uma um apoio financeiro no valor de 500 €  (~ R$ 2.000,00) no final da competição.
O concurso será julgado no dia 2 de  março de 2011 por um júri independente composto por pessoas que trabalham na área (design profissionais, professores do projeto, gerentes de P & D).
Serão atribuídos prémios aos cinco melhores trabalhos, com cada um dos os alunos vencedores recebem prêmio em dinheiro no valor de 2.000 € (~R$ 4.800,00). Além disso, os alunos vencedores e as organização de ensino receberão o troféu Prêmio Internacional de Design. Os prêmios serão entregues durante uma cerimônia de premiação no local da  universidade do vencedora / faculdade. Hettich e REHAU será responsável pela organização da cerimônia, em cooperação com a organização vencedora . Além de que as  cinqüenta melhores instituições receberão um certificado.
Qualquer publicação do projeto apresentado terá o nome do designer. Os direitos autorais de entradas continuam na responsabilidade dos  os alunos que tenham  assinado. Simplesmente o direito à publicação de marketing e fins de documentação, incluindo quaisquer alterações às entradas é entregue na apresentação de um trabalho.
Os alunos são convidados a enviar seus projetos, incluindo um pequeno descrição eletronicamente. Dois arquivos PDF com um máximo de 10 MB podem ser enviado. Os nomes da instituição de ensino e dos alunos não devem aparecer nos projetos. O anonimato é essencial para a avaliação objetiva pelo júri. As entradas que não conformes com esta regra serão excluídos do concurso.
A língua oficial do Prêmio Internacional de Design é Inglês.
Hettich - Technik für Möbel (Técnicas de móveis) se tornou mais um sinônimo do mundo. Hettich é um dos maiores fabricantes mundiais de acessórios para móveis e um parceiro forte para a industria  internacional  do mobiliário. Os produtos Hettich se definrm pelas normas de funcionalidade de qualidade e conforto, cozinha, banheiro, escritório, móveis sidential e quarto. Hettich hoje é um mundo inteiro, é um grupo de empresas com mais de 5.500 funcionários e uma forte marca. Os clientes são fabricantes de móveis, especializada, revendedores, marceneiros e do setor de bricolagem. Hettich tem pro-instalações de produção na América do Norte, Europa e Ásia e é representada por 36 subsidiárias e filiais ao redoro mundo.
REHAU é um fornecedor líder em sistemas internacionais de polímero soluções baseadas para automóveis, construção e indústria. De um começo modesto em 1948, REHAU tem crescido organicamente.Hoje REHAU emprega mais de 14.000 pessoas em mais de 170 locais nos cinco continentes. A empresa se orgulha do seu forte foco no cliente. Sua base de clientes abrange o fabrico de móveis,  indústrias de processamento de madeira, aparelhos domésticos e as indústrias automotiva, bem como sistemas mecânicos e empresas de engenharia. Projetos REHAU para Móveis são adavançada, as superfícies funcionais e sistemas harmonizados desenvolvidos e fabricados para melhorar de vida e áreas de trabalho - em escritórios, cozinhas e banheiros, salas e quartos. Como guia de inovação e líder de mercado em transformação REHAU está constantemente a empurrando as fronteiras do produto e desenvolvimento de processos de design. Um exemplo é REHAU tem habilidade de projeto é a combinação de design harmonizada entre os diferentes linhas de produtos, sistemas de persianas para armários e sistemas de paredes de vedação disponíveis no olhar idênticode estilo.
Fonte:http://www.internationaldesignaward.com/index.php?id=3

ROBO MIMÉTICO

Parecendo que saiu de um filme de ficção científica, Daym é um robô criado  por Andreas Martin. Ele é um robô de auto-decisão que transporta bens de consumo diário ao longo do dia e é muito mais um companheiro  high-tech  do que apenas um saco abelha, inspirado numa mochila. Tem agilidade de corpo  de mente, e de som, este conceito não é tão selvagem quanto parece à primeira vista. Imagine-se indo ao supermercado fazendo compras e não ter que se preocupar em transportar sacolas e mais sacolas de compra? Já imagino milhares desses fazendo pequenos transportes diários, como compras via Internet, supermercado, fas-food, documentos. No futuro os motoboys que se cuidem, já existe um substituto a altura para substituir eles. Acho que os robôs começarão a ser parte integrande da sociedade somente no final deste século.









IATE - LUXO OU CINISMO?


Arte de Kinetik é produzir iates de luxo sob medida em madeira. A sua mais recente adição à coleção é chamda Hedonista. Nada humilde para um nome. Hedonista incorpora requinte e conforto ao iate de 63 pés tem um casco de mogno sólido e tem jatos d'água Rolls-Royce que dá o mais suave dos passeios em que é velocidade máxima chega a 40 nós. O Hedonista é projetado para ser transparente e puro no sentido de que não existem parafusos ou plástico visíveis em qualquer ponto! Arte de Kinetiks tem uma equipe interna de designers, arquitetos navais, engenheiros e artesãos partes a mesma ambição e visão, e trabalham com uma incansável busca pela excelência. Definitivamente comprar um iate como esse é só para pessoas hedonistas mesmo!











KINECT - O FUTURO DO DESIGN



Será lançado dia 18 de novembro 2010 a estréia mundial do Kinect, sistema de reconhecimento por gesto da empresa Microsoft. Inicialmente o aparelho custará R$ 600,00 no Brasil, para jogos da plataforma do X-Box.

O jogador e o ambiente são reconhecidos por um sensor que fica no lado direito do aparelho. Ele identifica as principais articulações, 48 pontos do corpo humano. Nenhum movimento passa despercebido.A Microsoft que há anos não desenvolvia projetos inovadores desbancou a concorrência com este espetacular projeto. Não só na interação homem-máquina mas nos processos de criação e edição de conteúdo multimídia. 

Já imagino o aparelho sendo adaptado para nós designers para criar situações mais realístas. Isso irá facilitar demais a relação da proposta criada com o cliente, uma animação vale mais que mil palavras. Muitas vezes aprendemos tantas coisas, muitos softwares por modelagem assistida, além de renderização, e agora poderemos fazer animações reais sem mais nenhuma complicação, sem precisar de poderosos computadores para animar objetos e pessoas, sem despendiciar tempo e dinheiro.
No futuro a modelagem 3D se tornará mais fácil e prática com este novo recurso. As animações da proposta em funcionamento para o cliente serão coisas comuns em qualquer escritório de design, e o melhor é que a tendência desses recursos se tornarem cada vez mais barato e acessíveis. A Microsoft se projetou a frente no futuro com uma tecnologia realmente promissora, lembrando que foram eles que desenvolveram a tecnologia touchscreen popularizada pelo iPhone da Apple.

Realmente como designer espero passar menos tempo em frente a um PC/Mac e aproveitar mais a vida, relaxar, e curtir as coisas boa que ela tem nos oferecer, e o melhor fazendo o que gosta!

CENTRO MARINHO

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O concurso de design internacional  de um centro de investigação marinha em Bali, Indonésia deu  a empresa Solus4 empresa uma oportunidade de estudar arquitetura e interpretar a estrutura das onda do tsunami . A competição foi co-patrocinado pela Arquitectum e Harapan universitas Pelita na Indonésia, que procurou responder à necessidade de um centro de  pesquisa e preparação de tsunami na sequência de devastação
causada pelo maremoto de 2004 no Oceano Índico causando tsunami.
O
centro de investigação marinha  terá 2500 metros quadrados e seria localizado a 150 metros da costa da de Kuta Beach. É uma estrutura imponente, de forma líquida que se adapta perfeitamente ao seu ambiente aquático natural e permite aos visitantes e ao cientista ter uma conexão visual direta para o exterior. 

O projeto consiste em laboratórios de pesquisa, para o cientista, além de quartos, piscina de água salgada, uma biblioteca e um jardim aquático, um auditório e tudo  seria distribuído sob e sobre a superfície do mar.
A equipe de design  da Solus4 buscou compreender a dinâmica das ondas e os padrões de força resultante da onda que são geram  ondas de tsunami e como  são criados e como se  irradiam a partir de um epicentro. A força da onda quando traduzida para padrões lineares, informam as formas que estão integradas sob a a construção e resultado da forma em padrões que parecem ter nascido no mar. Essas formas de construção são então usadas para responder os requisitos do projeto e da instalação para os cientistas a bordo e  aos visitantes interessados.

Em consonância com a natureza do oceano universal, o projeto destina-se a ser totalmente eficiente  em energia, com grandes painéis à base de vidro formam a pele - seja transparente e opaca como células bem como incorporado PV.A localização na costa  permite  coletar energia  através de  geradores de maré  - as correntes marítimas  conseguem suprir os requisitos de energia. Também terá o recolhimento  de águas pluviais e sistemas de conversão de água salgada cuidar das necessidades de água doméstica. Outra alternativa viável é a busca a fonte mais profunda água do mar que irá circular através da  casca para o resfriamento radiante e controle de temperatura
, de  forma geral antropomórficos. Sua  forma única tornará como um ícone para o estudo científico e do turismo nesse local.

Você deve estar se perguntando por que eles precisariam de uma piscina se eles terão um mar lindo que  sempre estará  ali, mas é para compor a  proposta de uma biblioteca com jardim aquático. 

Fonte:DesignBoom





















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